Campagne |
---|
EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
Era |
Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The cruel life on the steppes tends to weed out the weak early on and harden those that remain. For this reason goblins are nowhere near as common on the steppe as they are elsewhere. Those that do survive often make themselves useful as scouts or scavengers. In hunting parties they specialise in the use of barbed harpoons to lame prey, allowing an easier kill for their larger orcish bretheren.
Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | Steppe Flanker Steppe Striker |
Coût : | 15 |
PV : | 26 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 30 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | Steppe Hunter |
Capacités : |
knife tranchant | 3 - 2 corps à corps | ||
harpoon perforant | 4 - 2 à distance | ralentissement |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | -20% |
froid | 20% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 1 | 40% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 1 | 60% |
Forêt de champignons | 2 | 40% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 50% |
Mur de caverne | 99 | 20% |
Neige | 1 | 40% |
Prairie | 1 | 40% |
Sable | 1 | 30% |
Village | 1 | 60% |